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有关增加可供击打的实体机关的想法

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猫猫帝

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12301
发表于 2026-8-6 00:03:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
短期看来极为不现实的一点,是基于对地图创新有帮助的思路而诞生的极为理想化的建议:

众所周知,二段跳是一个较为有用的技巧,而二段跳实行的条件是需要一个趴下或站起的猫(后者显然更难实现二段跳),或许可以在某些地图中加入一个碰撞箱有利于二段跳(即实现二段跳范围相较于站着的猫适当地变大)的一个可供击打的实体,此实体应保证靠墙或被限制仅能在竖直方向运动,这样玩家可以通过本实体实现二段跳,以增加跳跃高度和地图创新性。
这个能否站立也是一个重要的考量维度,如果可以站立其定位将类似手动电梯,不能站立将类似藤蔓类地形。
在这里给点自己的想法,
可以把这个与堆叠高度较高的若干传送门(传送回起点)放在一起,仅能通过二段跳越过传送门;也可以在其所能到达高度处放置传送门;也可以在其可到达高度续上接下来的道路。
可能可以堆叠多个此种东西在墙壁可能是一种极快的电梯不是吗()
鲸振尾,浪排空
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小鱼干

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发表于 2026-8-6 00:10:47 来自手机 | 显示全部楼层
b
                 

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逆蝶b  发表于 2026-8-6 00:25
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猫猫帝

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 楼主| 发表于 2026-8-6 22:43:57 | 显示全部楼层
哦对了做个修正。
我那个“能否站立”的讨论是没有必要的,这个实体显然是能够站立的。
其形状可能要被设计成阶梯状了
鲸振尾,浪排空
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神隐

是星星⭐️o

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发表于 2026-8-7 22:45:32 | 显示全部楼层
评价:很龙👍
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