本帖最后由 PlayboiCarti 于 2025-5-11 06:32 编辑
猫猫自古以来的底层逻辑就是恃强凌弱,这是毋庸置疑的;作为一名新手玩家,不得不品的一环就是在竞速终点门口被守门员一脚踹飞,或者是在瘟疫里被当皮球踢来踢去,而这种游戏模式或许也是你游玩家大都戾气比较重的原因之一。XD 矛盾具体是怎么产生的呢?据本人观察,你游玩家大致可分为三类,一类是极端军国主义,混乱邪恶,见人就打,通常情况下会成为众矢之的;一类是极端和平主义,守序善良,除了在瘟疫房贴贴就是在py房贴贴,当母体也坚决不打人原地趴下卖萌,十分有原则除非被打急了;剩下的大部分则偏向中立。本质上这些行为都是在游戏规则框定的范围之内,无伤大雅;但是被打的人当然就不乐意了,我路过也要被踹一脚,我是什么软柿子吗?这时候打回去,就难免有一方要吃败仗了,本来就怒在心头,这下游戏里还打不过更难以发泄,这下就只能打开聊天栏大喊:我要喷人了!要是喷到上头剑拔弩张拔刀相向的时候,那就要发动盒武器魔法对轰了。虽然科技迭代了,但是历史的演进还是相似的。 对此呢还是希望大家对挨打这种事看淡一点,虽然年轻人火气大一点也正常,但是打不过就喷那你人品还真有点问题了。毕竟这游戏的核心机制就是这空格键扔人,挨打了要么你打回去,要么累了就像我一样挂机装死;打不过要么练,要么服,因为被打了就要骂人那建议可以换个游戏玩。毕竟戾气不平,心火难消哈。 私以为坚持玩猫猫这个游戏的玩家大部分还是更多地因为它的社交属性,而非游戏性而坚持这款游戏,这或许也反映了我们日常生活中存在的某种精神层面的匮乏,需要在这一样一款近乎匿名制的、可以无成本无负担社交的小游戏里排解。无论是无处安放的表达欲、表现欲,又或是简简单单的社交需求,在这样一个受众体量极小的游戏里,作为一个谁也不认识的新人,你的表达很大概率不会得到任何回应;社交本质上还是情绪价值的等价交换,学会倾听才是建立沟通桥梁的关键。小朋友你也不想孤零零地来发表演讲之后孤零零地走掉吧。。。 说到社交又不得不聊到小团体这个事儿,虽然本身无可厚非,但咱有时候排外性太强了点就会产生很多不必要的矛盾。将小团体发展成帮派势力的思路是不可取的,有悖猫猫社会和谐安定的,应当取缔的! 其实总而言之要改善游戏环境最重要的一点就是需要大伙对打人这个动作的敏感度降低一点,对骂人这个行为更加审慎一点,毕竟打人是游戏核心机制,而骂人只能被视作玩儿不起的表现。作为一个菜b我告诉你们玩这游戏保持心情舒畅的秘诀就是对挨打祛魅,打不过我就挂机,被骂了我就阴阳怪气,这都得练啊!你们现在大部分都还是学生,这抗压能力不练练以后怎么当好牛马。。。 回来没玩几天简单聊两句,顺便完成一下发第一个帖子之前没领的任务XD,如果说教意味太重了算我的,想到哪说到哪,天天写实验报告论文整的都PTSD了也懒得再改来改去了!就这样!祝玩的开心哈!
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