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[物理] 开坑(雾)

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 楼主| 发表于 2024-8-23 09:57:54 | 显示全部楼层
绕回来我们来讲讲浮力

浮力是怎么产生的?
根据压强计算公式,同密度液体越深处压强越大,一个物体放在液体中,上下压强不一致,出现压强差,进而出现浮力

浮力计算:
我们假想没放入物体前,物体所在地方有一块相等体积的水,那么那块水可以悬浮吧?浮力等于其重力,所以,浮力等于ρ液gV排

物体在液体中有三种形态

漂浮:ρ物<ρ液,浮力等于重力,V排<V物
悬浮:ρ物=ρ液,浮力等于重力,V排=V物
沉底:ρ物>ρ液,浮力小于重力,V排=V物
另有三种过程态(假定原来放在中间)
上浮:ρ物<ρ液,浮力大于于重力
悬浮:同上悬浮
下沉:ρ物>ρ液,浮力小于重力
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 楼主| 发表于 2024-8-23 11:15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 天守(鲸浪) 于 2024-8-23 11:18 编辑

好了我们来讲讲求导先把(危)
设函数y=f(x)在点x0的某个邻域内有定义,当自变量x在x0处取得增量△x时,相应的函数值取得增量△y。如果△y与△x之比当△x→0时的极限存在,则称函数y=f(x)在点x0处可导,并称这个极限为函数y=f(x)在点x0处的导数,记为f'(x0)

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 楼主| 发表于 2024-8-23 11:25:56 | 显示全部楼层
求导法则
(Cu)'=Cu'
(u±v)=u'±v'
(uv)'=u'v+uv'
(u/v)'=(u'v-uv')/v^2
dy/dx=dy/du·du/dx

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催更  发表于 2024-8-23 16:53
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 楼主| 发表于 2024-8-24 19:05:52 | 显示全部楼层
最近几天回老家就不更了
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发表于 2024-8-25 08:50:55 | 显示全部楼层
天守(鲸浪) 发表于 2024-8-22 21:19
呃呃呃刚刚在写作业
好的加速度a=v/t,那么我们可以列出以下几个等式
s=v0·t+(at^2)/2

你讲的不具体啊,其他没学过的估计看不明白,我再写一遍吧



在物理学中,加速度是一个描述物体速度变化快慢的物理量。它定义为速度的变化率,即单位时间内速度的变化量。加速度的数学表达式如下:
𝑎=Δ𝑣Δ𝑡=𝑣𝑓−𝑣𝑖𝑡𝑓−𝑡𝑖a=ΔtΔv​=tf​−ti​vf​−vi​​
其中:
  • 𝑎a 是加速度,
  • Δ𝑣Δv 是速度的变化量,
  • 𝑣𝑓vf​ 是最终速度,
  • 𝑣𝑖vi​ 是初始速度,
  • Δ𝑡Δt 是时间间隔,
  • 𝑡𝑓tf​ 是结束时刻,
  • 𝑡𝑖ti​ 是开始时刻。
加速度的国际单位是米每秒平方(m/s²)。如果一个物体的速度每秒增加1米/秒,则它的加速度是1 m/s²。
一些重要的加速度概念包括:
  • 匀加速直线运动:物体沿着直线以恒定的加速度运动。
  • 重力加速度:地球表面附近自由下落的物体受到的加速度大约为9.8 m/s²(通常近似为10 m/s²),方向垂直向下指向地心。
  • 向心加速度:物体沿圆周运动时,指向圆心的加速度,其大小为 𝑎𝑐=𝑣2𝑟ac​=rv2​,其中𝑣v是物体的瞬时速度,𝑟r是圆的半径。


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发表于 2024-8-25 08:52:39 | 显示全部楼层
好像忘说描述物体的位置了,补充一下吧(虽说简单的不行)

  • 参考系:
    • 参考系是指用来描述物体位置的一组坐标轴和原点。选择不同的参考系可能会导致物体位置的不同描述。
  • 坐标系:
    • 一维坐标系(直线坐标系):仅用一条数轴来表示位置,适用于直线上的运动。
    • 二维坐标系(平面直角坐标系):由两条互相垂直的数轴组成,通常标记为x轴和y轴,用于描述平面上物体的位置。
    • 三维坐标系:由三条互相垂直的数轴组成,通常标记为x轴、y轴和z轴,用于描述空间中物体的位置。
  • 位置矢量:
    • 位置矢量是从参考系的原点到物体所在位置的有向线段。在二维坐标系中,位置矢量可以用(x, y)的形式表示;在三维坐标系中,则用(x, y, z)的形式表示。
  • 坐标变换:
    • 当需要从一个参考系转换到另一个参考系时,需要进行坐标变换,这涉及到坐标轴的旋转和平移。

示例
假设我们有一个物体位于二维直角坐标系中,该物体的位置可以用位置矢量来表示,例如位置矢量为(3, 4)米,这意味着物体相对于原点在x轴方向上3米,在y轴方向上4米。

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发表于 2024-8-25 08:54:17 | 显示全部楼层
Тёмный 发表于 2024-8-25 08:50
你讲的不具体啊,其他没学过的估计看不明白,我再写一遍吧

顺便补充点基础知识吧

  • 速度:
    • 定义:速度是物体位置随时间的变化率,即物体在单位时间内位置的变化量。
    • 表示:𝑣=Δ𝑥Δ𝑡v=ΔtΔx​
      • 其中,Δ𝑥Δx 表示位置的变化量,Δ𝑡Δt 表示相应的时间间隔。
    • 类型:
      • 平均速度:在一段时间内的总位移除以这段时间。
      • 瞬时速度:在某一时刻的速度,相当于极短时间内的平均速度。

  • 加速度:
    • 定义:加速度是速度随时间的变化率,即单位时间内速度的变化量。
    • 表示:𝑎=Δ𝑣Δ𝑡a=ΔtΔv​
      • 其中,Δ𝑣Δv 表示速度的变化量,Δ𝑡Δt 表示相应的时间间隔。
    • 类型:
      • 平均加速度:在一段时间内的总速度变化量除以这段时间。
      • 瞬时加速度:在某一时刻的加速度,相当于极短时间内平均加速度的极限值。


特殊情况
  • 匀速直线运动:
    • 物体以恒定速度运动,加速度为零。
    • 位置随时间线性变化:𝑥(𝑡)=𝑥0+𝑣𝑡x(t)=x0​+vt
  • 匀加速直线运动:
    • 物体以恒定加速度运动。
    • 速度随时间线性变化:𝑣(𝑡)=𝑣0+𝑎𝑡v(t)=v0​+at
    • 位置随时间二次变化:𝑥(𝑡)=𝑥0+𝑣0𝑡+12𝑎𝑡2x(t)=x0​+v0​t+21​at2

图像表示
  • 速度-时间图(v-t图):
    • 斜率表示加速度。
    • 与时间轴围成的面积表示位移。
  • 加速度-时间图(a-t图):
    • 加速度为常数时,表示匀加速运动。
    • 加速度为零时,表示匀速运动。

点评

感谢,手机是在是个废物()  发表于 2024-8-25 09:38
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发表于 2024-8-25 08:55:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Тёмный 于 2024-8-26 08:52 编辑

键盘已经在冒烟了……算了更完这一篇吧,讲讲力学进阶(进阶了就一点点)

牛顿三定律
  • 牛顿第一定律(惯性定律):

    • 如果一个物体不受外力作用,或者所受合外力为零,则静止的物体会保持静止状态,而匀速直线运动的物体会继续以恒定速度沿直线运动。
  • 牛顿第二定律(动力定律):

    • 物体的加速度与作用在其上的净外力成正比,与物体的质量成反比,加速度的方向与作用力的方向相同。
    • 数学表达式:𝐹=𝑚𝑎F=ma
      • 其中,𝐹F 是作用力,𝑚m 是物体的质量,𝑎a 是物体的加速度。

  • 牛顿第三定律(作用与反作用定律):

    • 对于每一个作用力,总存在一个大小相等、方向相反的反作用力。
    • 也就是说,如果物体A对物体B施加了一个力,那么物体B也会对物体A施加一个大小相等但方向相反的力。

力的概念
  • 力:力是改变物体运动状态的原因。力可以使物体从静止变为运动,也可以使运动中的物体改变速度或方向。
  • 单位:国际单位制中力的基本单位是牛顿(N)。
摩擦力
  • 定义:摩擦力是一种阻碍物体相对运动的力。
  • 类型:
    • 静摩擦力:当两个接触面之间没有相对滑动时,阻碍物体开始运动的力。
    • 动摩擦力:当两个接触面之间已经发生相对滑动时,阻碍物体继续滑动的力。
  • 计算:
    • 静摩擦力的最大值通常由 𝑓𝑠≤𝜇𝑠𝑁fs​≤μs​N 给出,其中 𝜇𝑠μs​ 是静摩擦系数,𝑁N 是垂直于接触面的作用力(通常是重力的一个分量)。
    • 动摩擦力由 𝑓𝑘=𝜇𝑘𝑁fk​=μk​N 给出,其中 𝜇𝑘μk​ 是动摩擦系数。

弹性力
  • 定义:当物体被拉伸或压缩时,物体会产生一个试图恢复到原来形状的力。
  • 胡克定律:对于许多固体材料,在弹性限度内,弹性力与形变量成正比。
    • 数学表达式:𝐹=−𝑘𝑥F=−kx
      • 其中,𝐹F 是弹性力,𝑘k 是弹簧常数,𝑥x 是形变量。
    • 注意负号表示力的方向总是与形变方向相反。


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发表于 2024-8-25 08:57:58 | 显示全部楼层
我也来掺和一脚导数吧


基本概念
  • 导数的定义:

    • 函数 𝑓(𝑥)f(x) 在点 𝑥=𝑎x=a 处的导数定义为:
      𝑓′(𝑎)=lim⁡ℎ→0𝑓(𝑎+ℎ)−𝑓(𝑎)ℎf′(a)=limhf(a+h)−f(a)​
    • 如果这个极限存在,我们称函数 𝑓(𝑥)f(x) 在点 𝑥=𝑎x=a 处可导。
  • 几何意义:

    • 导数 𝑓′(𝑎)f′(a) 表示函数 𝑓(𝑥)f(x) 在点 𝑥=𝑎x=a 处切线的斜率。

常见的求导法则
  • 幂法则:

    • 如果 𝑓(𝑥)=𝑥𝑛f(x)=xn,则 𝑓′(𝑥)=𝑛𝑥𝑛−1f′(x)=nxn−1。
  • 常数倍法则:

    • 如果 𝑓(𝑥)=𝑐⋅𝑔(𝑥)f(x)=c⋅g(x),则 𝑓′(𝑥)=𝑐⋅𝑔′(𝑥)f′(x)=c⋅g′(x)。
  • 和差法则:

    • 如果 𝑓(𝑥)=𝑔(𝑥)±ℎ(𝑥)f(x)=g(x)±h(x),则 𝑓′(𝑥)=𝑔′(𝑥)±ℎ′(𝑥)f′(x)=g′(x)±h′(x)。
  • 乘积法则:

    • 如果 𝑓(𝑥)=𝑔(𝑥)⋅ℎ(𝑥)f(x)=g(x)⋅h(x),则 𝑓′(𝑥)=𝑔(𝑥)ℎ′(𝑥)+𝑔′(𝑥)ℎ(𝑥)f′(x)=g(x)h′(x)+g′(x)h(x)。
  • 商法则:

    • 如果 𝑓(𝑥)=𝑔(𝑥)ℎ(𝑥)f(x)=h(x)g(x)​,则 𝑓′(𝑥)=𝑔′(𝑥)ℎ(𝑥)−𝑔(𝑥)ℎ′(𝑥)(ℎ(𝑥))2f′(x)=(h(x))2g′(x)h(x)−g(x)h′(x)​。
  • 链式法则:

    • 如果 𝑓(𝑥)=𝑔(ℎ(𝑥))f(x)=g(h(x)),则 𝑓′(𝑥)=𝑔′(ℎ(𝑥))⋅ℎ′(𝑥)f′(x)=g′(h(x))⋅h′(x)。

示例
假设我们有一个函数 𝑓(𝑥)=3𝑥2−2𝑥+5f(x)=3x2−2x+5,我们可以分别对其每一项求导:
  • 对 3𝑥23x2 求导得到 6𝑥6x。
  • 对 −2𝑥−2x 求导得到 −2−2。
  • 常数项 55 的导数为 00。
因此,函数 𝑓(𝑥)=3𝑥2−2𝑥+5f(x)=3x2−2x+5 的导数为 𝑓′(𝑥)=6𝑥−2f′(x)=6x−2。


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发表于 2024-8-25 09:01:00 | 显示全部楼层
旧版进不去,社区服人少,j4b的服也进不去,好无聊,讲讲能量和动量吧,闲得慌



能量
  • 定义:能量是物体能够做功的能力。
  • 单位:国际单位制中能量的基本单位是焦耳(J)。
势能
  • 定义:势能是由于物体的位置或构型而具有的能量。
  • 类型:
    • 重力势能:物体由于高度而具有的能量。
      • 数学表达式:𝑈𝑔=𝑚𝑔ℎUg​=mgh
        • 其中,𝑚m 是物体的质量,𝑔g 是重力加速度,ℎh 是物体相对于参考点的高度。

    • 弹性势能:物体由于被拉伸或压缩而具有的能量。
      • 数学表达式:𝑈𝑒=12𝑘𝑥2Ue​=21​kx2
        • 其中,𝑘k 是弹簧常数,𝑥x 是弹簧的形变量。



能量守恒定律
  • 定义:在一个封闭系统中,能量既不能被创造也不能被消灭,只能从一种形式转化为另一种形式,系统的总能量保持不变。
  • 数学表达式:𝐸initial=𝐸finalEinitial​=Efinal​
    • 即系统的初始能量等于最终能量。

动量守恒定律
  • 定义:在一个封闭系统中,如果没有外力作用,系统的总动量保持不变。
  • 数学表达式:𝑝⃗initial=𝑝⃗finalp​initial​=p​final​
    • 其中,𝑝⃗p​ 是动量的矢量表示,𝑝⃗=𝑚𝑣⃗p​=mv,𝑚m 是物体的质量,𝑣⃗v 是物体的速度。

示例假设有两个物体组成的系统,在没有外力作用的情况下发生碰撞。设碰撞前两个物体的质量分别为 𝑚1m1​ 和 𝑚2m2​,速度分别为 𝑣⃗1v1​ 和 𝑣⃗2v2​;碰撞后两个物体的速度分别为 𝑣⃗1′v1′​ 和 𝑣⃗2′v2′​。
根据动量守恒定律,我们可以写出:
𝑚1𝑣⃗1+𝑚2𝑣⃗2=𝑚1𝑣⃗1′+𝑚2𝑣⃗2′m1​v1​+m2​v2​=m1​v1′​+m2​v2′​
同样,如果考虑能量守恒定律,并且假定碰撞是完全弹性的,则系统的总动能也保持不变:
\frac{1}{2}m_1v_1^2 + \frac{1}{2}m_2v_2^2 = \frac{1}{2}m_1v'_1^2 + \frac{1}{2}m_2v'_2^2

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